사형 단면의 압탕과 두꺼운 주물 영역. 화살표가 연속된 주황색 용탕을 따라 두꺼운 부위로 향함

샌드 3D 프린팅 가이드

주조 수축 이해하기: 치수 변화, 수축공, 가스 기공의 구분

By Cprint3D Editorial Team

두 가지 상황을 생각해 보겠습니다. 한 주물은 청소 후 외관이 정상인데 두꺼운 부분을 가공하자 공동이 드러납니다. 다른 주물은 내부 검사에서 이상이 없지만 중요한 치수가 작습니다. 둘 다 ‘주조 수축’을 떠올리게 하지만, 대응 방법은 각각 따로 조사해야 합니다.

주조 수축은 금속의 냉각과 응고에 따른 체적 변화와 관련됩니다. 치수 보정이 적절한지, 응고 중 용탕이 충분히 공급됐는지, 가스가 관여했는지에 따라 조사할 공정이 달라집니다. 모형 확대, 압탕 변경, 용탕 처리를 논의하기 전에 이 문제들을 구분해야 각 변경의 목적이 분명해집니다.

1. 주조 수축이란? 치수 변화와 내부 금속 부족을 구분하기

주입부터 상온까지 금속은 액체 상태의 냉각, 응고, 고체 상태의 냉각을 거칩니다. 대부분의 주조 금속에서는 전체 과정의 수축을 고려해야 하지만 단계별 영향은 다릅니다.

용탕은 온도가 내려가면 체적이 변합니다. 액체가 고체로 바뀌는 과정에서 많은 합금에 응고 수축이 발생합니다. 어떤 영역에 용탕 보충이 필요한데 제때 공급되지 않으면 공동이 남을 수 있습니다. 응고된 주물도 냉각하면서 치수가 변하므로 길이, 구멍 간 거리 등 도면 치수에 영향을 줍니다.

이 단계들이 생산 과정에서 어디에 해당하는지는 사형 주조의 전체 공정과 함께 확인할 수 있습니다.

공정 설계에서는 두 가지 작업을 혼동하기 쉽습니다. 모형의 수축 여유는 냉각 후 주물이 목표 치수에 가까워지도록 모형 제작 시 예상 치수 변화를 반영하는 것입니다. 압탕을 통한 급탕은 응고 중 보충이 필요한 영역에 용탕을 공급하는 것입니다. 해결하는 문제가 다르므로 모형 확대가 급탕을 대신하지 못합니다. AFS 주조 용어집도 두 개념을 별도로 정의합니다.

수축 여유와 가공 여유도 구분해야 합니다. 전자는 치수 보정용이고 후자는 이후 절삭을 위해 남겨 둔 금속입니다. 가공 여유가 충분해도 내부 건전성은 따로 평가해야 합니다.

‘주조 수축률’을 논의할 때는 무엇을 측정한 값인지 확인해야 합니다. 선형 치수 변화와 체적 변화는 같은 값이 아니며, 현장의 치수 보정은 형상과 공정 제약에도 영향을 받습니다. SFSA의 모형과 치수 여유에 관한 자료는 같은 모형이라도 조형 방법이 다르면 주물 치수가 달라질 수 있다고 설명합니다.

특정 구멍 간 거리나 국부 치수만 크게 벗어난다면 해당 형상, 기준, 작업부터 확인합니다. 전체 모델을 일률적으로 키우면 이미 적합했던 부분도 변할 수 있습니다. 중요한 치수별 실제 편차를 기록한 뒤 국부 보정을 논의하는 편이 하나의 전체 수축률로 조정하는 것보다 근거가 분명합니다.

재료 차이도 중요합니다. 예를 들어 회주철과 구상흑연주철에서는 응고 중 흑연 생성에 따른 팽창이 수축 일부를 상쇄할 수 있지만, 급탕 조치가 여전히 필요할 수 있습니다. 따라서 주강, 알루미늄 합금, 주철을 그대로 같은 기준으로 판단할 수 없습니다. Foseco의 수축 설명에서 이 차이를 다룹니다.

왼쪽부터 용탕, 고체 외피 안의 액체 중심부, 완전히 응고된 뒤 계속 냉각하는 금속을 보여 주는 세 사형 단면
왼쪽부터 액체 냉각, 응고, 고체 냉각입니다. 주황색은 용탕, 청회색은 응고 금속입니다. 오른쪽 점선과 안쪽 화살표는 치수 변화만 설명하며 특정 수축률을 뜻하지 않습니다. 단계별 체적 변화는 합금과 공정 조건에 따라 달라집니다. AI 개념도입니다.

2. 수축공과 미세 수축기공은 왜 두꺼운 부위와 연결부에 생기기 쉬울까?

단순화한 주강 형상을 생각해 보겠습니다. 두꺼운 두 영역이 얇은 부분으로 연결되고 압탕은 한쪽에 있습니다. 얇은 연결부가 먼저 응고하는 동안 먼 쪽의 두꺼운 영역이 아직 응고 수축 중이면 용탕이 더는 도달하지 못할 수 있습니다. 압탕에 용탕이 남아 있다고 해서 보충이 필요한 모든 위치에 공급되는 것은 아닙니다.

두꺼운 부위, 여러 벽의 교차부, 방열이 느린 곳은 국부적으로 마지막에 응고하는 핫스폿이 될 수 있습니다. 그러나 외형만으로 판단할 수 없으며 주변 사형과 코어, 냉각 조건, 실제 응고 순서를 함께 고려해야 합니다. SFSA의 주강 설계 자료는 얇은 영역을 거쳐 두꺼운 영역에 급탕하는 사례로 경로가 일찍 막히는 위험을 설명합니다.

수축으로 생기는 공극의 형태는 다양합니다. 집중된 공동은 보통 수축공, 국부적으로 분산된 미세 공극은 미세 수축기공이라 부릅니다. 두 현상 모두 급탕과 응고 과정으로 이해해야 하며, 합의하지 않은 임의의 기공 직경만으로 구분해서는 안 됩니다. 표면 함몰도 국부 수축과 관련될 수 있지만, 외관이 비슷해도 내부 상태를 함께 확인해야 합니다.

미세 수축기공을 이해하려면 합금 응고 중 액체와 고체가 공존하는 ‘고액 공존 영역’을 고려해야 합니다. 고체 수지상 결정 사이에 액체가 남아 있는 상태를 떠올려 보세요. 응고가 진행되면 유동 통로가 제한되어 국부 공급이 어려워지고 미세 공극이 생길 수 있습니다. NIST의 응고와 주조 설명은 이러한 공급 어려움을 미세 기공 형성과 연결합니다.

설계 검토에는 다음 관점이 실용적입니다. 압탕, 연결부, 두꺼운 영역을 하나의 급탕 경로로 그리고 각 구간이 언제 응고하는지 확인합니다. 단순히 ‘여기가 두껍다’고 표시하는 것보다 검증할 위치를 찾기 쉽습니다. 이는 형상 분석 방법이며 구체적인 대책은 해당 합금의 공정 조건으로 뒷받침해야 합니다.

같은 두꺼운 영역도 주입 자세나 냉각 배치가 다르면 급탕 조건이 달라질 수 있습니다. 도면 검토 시 사형 안의 주물 방향, 압탕 위치, 관련 냉각 조치를 함께 표시하세요. 부품 외형도 하나만으로는 내부 공동이 그 위치에 생기는 이유를 보통 설명하기 어렵습니다.

같은 단순화된 주강 형상의 두 상태. 왼쪽은 주황색 공급 경로가 이어지고, 오른쪽은 얇은 연결부가 응고해 먼 쪽 액체 영역을 분리함
왼쪽은 경로가 열려 있어 용탕이 얇은 연결부를 거쳐 먼 두꺼운 영역에 도달합니다. 오른쪽은 연결부가 응고해 먼 영역에 액체가 남아도 이 공급 경로를 잃었으며, 이후 급탕 부족이 생길 수 있습니다. 최종 수축공은 그리지 않았습니다. AI 개념 비교이며 수치 시뮬레이션이나 시험 결과가 아닙니다.

3. 수축공, 미세 수축기공, 가스 기공을 현장에서 어떻게 구분할까?

가스 관련 기공에는 충전 중 혼입된 가스, 용탕에 용해된 가스, 주입 중 사형과 코어에서 발생한 가스 등 여러 원인이 있습니다. 알루미늄에서 수소는 용탕 품질 관리의 중요한 요소이지만 모든 합금의 가스 기공에 공통으로 적용할 설명은 아닙니다. AFS의 알루미늄 용탕 청정도 소개는 개재물과 수소 기공을 별도 관리 문제로 다룹니다.

기공 모양은 단서가 되지만 ‘둥글면 가스, 불규칙하면 수축’이라는 판단은 지나치게 단순합니다. AFS는 알루미늄 주조 결함 진단 소개에서 미세 수축기공을 수소 기공으로 오인하면 실제 문제에 맞지 않는 처리에 노력을 쏟을 수 있다고 설명합니다.

먼저 정보를 보완한 다음 검사와 검증 방향을 정합니다.

관찰된 현상 우선 보완할 정보 확인할 질문
같은 두꺼운 영역에 공동이 반복적으로 집중됨 위치도, 단면 형상, 압탕 및 응고 정보 해당 영역에 공급이 계속 가능한가?
여러 위치나 배치에 기공이 발생함 분포, 용탕, 충전, 주형·코어 기록 문제와 함께 변한 조건은 무엇인가?
가공 후에만 공동이 드러남 가공 깊이, 공동 위치, 내부 검사 결과 기공은 어디에 있으며 얼마나 넓게 분포하는가?

방사선 검사는 적합한 주물의 내부 불연속을 확인하는 데 사용할 수 있고, 3차원 분포가 필요하면 산업용 CT를 검토할 수 있습니다. 단면과 금속조직 관찰은 국부 조직 정보를 제공합니다. 방법은 재료, 두께, 관찰 대상 기공에 맞아야 하며 검사자는 검사 범위와 식별 능력을 밝혀야 합니다.

육안 검사는 보이는 부분만 평가하고 표면 침투탐상도 내부 기공이 없음을 증명하지 못합니다. SFSA의 비파괴검사 설명은 표면 검사와 내부 검사의 적용 범위를 명확하게 구분합니다.

검사 보고서도 조사 목적에 맞아야 합니다. 전수인지 표본인지, 주물 전체인지 지정 부위인지 확인하세요. 두 검사의 범위가 다르면 ‘공동이 발견되지 않았다’는 의미도 달라집니다. 이 조건을 비교 기록에 남겨야 공정 변화와 검사 방식 변화의 영향을 구분할 수 있습니다.

실무에서는 ‘관찰한 현상’과 ‘추정 원인’을 나누어 기록합니다. 예를 들어 먼저 ‘가공면 아래 특정 위치에 군집 기공 발생’이라고 적고 검증할 원인을 나열합니다. 증거가 부족한 상태에서 배치 전체에 같은 진단을 붙이는 일을 피할 수 있습니다.

4. 수축과 기공 관리는 어느 공정부터 시작할까?

먼저 형상: 국부적으로 두꺼운 부분을 조정할 수 있는가?

급격한 두께 변화, 리브 교차, 고립된 두꺼운 영역을 확인하고 강도와 기능을 유지하면서 형상을 바꿀 수 있는지 논의합니다. 국부 박육화, 전이부나 연결 방식 변경은 설계자와 함께 평가해야 합니다. 필릿도 국부 두께와 함께 검토해야 하며 반경을 키운다고 핫스폿이 자동으로 사라지지는 않습니다.

구매·설계 담당자가 유지할 치수, 가공면, 밀봉 또는 하중을 담당하는 부위를 일찍 알려 주면 주조업체가 조정 여지를 찾기 쉽습니다. 시제품 완성 후 핵심 요구를 추가하면 재작업이 늘기 쉽습니다.

다음은 급탕: 필요한 시점에 용탕이 도달하는가?

압탕은 적절한 위치, 충분한 공급량, 필요한 기간 동안의 공급 능력, 열린 경로를 갖춰야 합니다. SFSA의 압탕 크기와 위치 안내는 용탕이 급탕 대상에 직접 도달할 수 있는 배치를 강조합니다.

냉금은 국부 열 배출을 빠르게 하고, 단열 또는 발열 압탕 슬리브는 유효 급탕 시간을 연장할 수 있습니다. 이러한 조치는 응고 순서에 맞춰야 합니다. Foseco의 급탕과 결함 관리 설명은 단열·발열의 역할을 소개하지만 실제 효과는 설계에 달려 있습니다.

압탕을 키우기만 해서는 왜 효과가 없을 수 있을까요? 경로가 먼저 닫히면 저장량을 늘려도 끊긴 공급이 회복되지 않습니다. 기공이 주로 가스와 관련되면 그 발생원도 조사해야 합니다. 내부 품질 외에 총 주입 금속량과 압탕 절단 작업량도 기록하여 추가 투입이 유효한 개선으로 이어졌는지 판단합니다.

용탕과 주입 확인: 현재 변경은 어떤 원인을 겨냥하는가?

온도, 충전 과정, 용탕 상태, 처리 기록을 조사에 포함해야 합니다. 알루미늄의 수소가 의심되면 용탕 측정과 처리 기록을 함께 판단합니다. 기공이 보인다는 이유만으로 탈가스 부족이라고 단정할 수 없습니다.

주입 온도 하나가 모든 결과를 결정하지는 않습니다. 온도 측정 위치와 시점, 이송 및 주입 시간을 기록하여 같은 종류의 데이터를 비교해야 합니다. 온도, 주입 방법, 압탕을 동시에 바꿨다면 모든 변경을 기록하고 개선을 한 요인에만 돌리지 않도록 합니다.

사형과 코어 확인: 재료나 과정이 달라졌는가?

사형·코어가 의심되면 모래, 바인더, 도형재, 보관, 적용 건조 요건, 배기 조건을 확인합니다. 모래 시스템마다 요건이 다르므로 실제 재료와 작업 문서를 기준으로 조사합니다. 프린팅 모래를 선택할 때는 프린팅 모래의 특성과 적용 조건도 비교할 수 있습니다.

특정 코어 배치, 재료 교체, 일정 보관 기간 뒤에 문제가 집중됐는지 살펴보세요. 시간적 연관성은 검증할 단서로 삼고 검사와 비교 시험으로 확인해야 합니다. 이런 기록은 막연히 ‘코어 품질 향상’을 요구하는 것보다 다음 작업을 안내하는 데 유용합니다.

5. 기공 발견 후 어떤 순서로 조사해야 효과적일까?

AFS의 주조 결함 분석 과정은 체계적인 조사를 강조합니다. 일상적인 협업에서는 다음 다섯 단계로 정리할 수 있습니다.

1단계: 문제와 판정 요건을 명확히 합니다. 부품 개정판, 합금, 결함 위치, 발견 방법을 기록합니다. ‘내부에 구멍이 있다’를 재확인 가능한 설명으로 바꾸고 고객·도면 요구와 부위별 검사 방법을 확인합니다.

2단계: 시료와 배치 증거를 보존합니다. 결함품과 비교에 적합한 양품을 함께 보관합니다. 사진에는 축척과 위치 표시를 넣고 검사 결과를 개별 부품에 연결합니다. 불량 수와 함께 전체 검사 수 및 범위를 기록하여 서로 다른 방법으로 검사한 배치의 비율을 바로 비교하지 않도록 합니다.

3단계: 검증 가능한 원인을 제시합니다. 위치, 형태, 공정 기록으로 후보 설명을 만듭니다. 두꺼운 부위의 급탕 부족이 의심되면 응고·공급 자료를 보완하고, 재료나 작업 변경이 의심되면 해당 배치 기록을 찾습니다. 각 설명에 부족한 증거도 명시합니다.

‘모든 배치에서 같은 위치’와 ‘한 배치에서 갑자기 증가’를 구분하는 것도 유용합니다. 전자는 고정 형상과 지속 조건을, 후자는 당시 재료·작업 변경을 우선 조사할 수 있습니다. 이는 조사 우선순위일 뿐이며 원인은 후속 증거로 검증해야 합니다.

4단계: 비교 가능한 변경을 계획합니다. 주요 가설 중심으로 시험하고 다른 조건은 가능한 한 유지합니다. 여러 요인을 바꾼다면 조합과 기록 방법을 미리 설계합니다. 압탕 위치 변경을 검증할 때는 합금, 주입, 주형·코어 조건을 기록해 결과를 해석할 수 있게 합니다.

5단계: 재검사하고 반복성을 확인합니다. 합의한 부위와 방법으로 변경 전후를 비교하고 문제가 다른 곳으로 이동했는지도 확인합니다. 한 개의 개선은 추가 검증의 근거가 되지만, 후속 배치가 안정적으로 요구를 만족하는지가 공정 표준화 여부를 결정합니다.

현장 기록에는 최소한 부품·합금, 문제 위치, 배치·공정, 원인 후보, 이번 변경, 검사 방법, 결과, 다음 조치가 포함돼야 합니다. 설계자는 기능·가공 요구를, 주조업체는 공정과 결함 분포를 제공합니다. 같은 증거로 논의하면 반복적인 시행착오를 줄일 수 있습니다.

6. 3D 프린팅 사형은 공정 개선에 어떻게 도움이 될까?

조사가 형상이나 코어 설계를 가리킨다면 3D 프린팅 사형·코어로 후보안을 시험 제작할 수 있습니다. 국부 내부 공간이나 탕구·압탕 배치를 바꿀 때 디지털 모델에서 직접 제작하는 방식을 검토하면 새 모형과 코어박스에 대한 의존을 줄일 수 있습니다. 준비와 처리는 CAD 준비부터 모래 제거와 후처리까지의 사형 프린팅 공정을 참고하세요.

역할은 설계안을 구현하는 방식에 있습니다. 출력물은 여전히 주조용 사형과 코어이므로 이후 주입, 냉각, 청소, 검사가 필요합니다. 주조 수축과 가스 요인도 계속 공정 설계에 포함해야 합니다.

전통 조형과 3D 프린팅을 비교할 때는 모래, 바인더, 후처리 조건도 바뀌었는지 기록합니다. 형상과 재료 시스템을 함께 바꾸면 시료 차이를 모두 프린팅 방식 탓으로 돌릴 수 없습니다. 기존 외형을 유지하고 복잡한 내부만 조정하려면 전통 사형과 3D 프린팅 코어를 결합한 하이브리드 방식도 평가할 수 있습니다.

주조 시뮬레이션은 응고·급탕을 판단하고 시험 후보를 좁히는 데 도움이 되며, 시험 주조와 검사는 실제 결과를 확인합니다. 먼저 검증할 부위와 판정 방법을 정한 뒤 적절한 조형 방법을 선택하는 것이 유용합니다. 구체적인 작업은 사형과 코어 제조의 적용 조건을 참고해 더 검토할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

인터넷에서 찾은 주조 수축률을 설계에 바로 적용해도 될까요?

재료 이해와 초기 논의의 참고로 쓸 수 있지만 선형 수축인지 체적 수축인지, 어떤 합금과 공정의 값인지 먼저 확인해야 합니다. 실제 부품의 치수 보정에는 형상, 조형 방법, 생산 피드백도 필요합니다.

기공이 발견되면 주물 전체를 폐기해야 하나요?

용도, 기공 위치, 합의한 인수 기준에 따라 판단합니다. 검사 지시와 합격 판정은 별도 단계입니다. 보수 허용 여부와 재검사도 적용 요구에 따라야 하며 ‘구멍이 작다’는 이유만으로 승인할 수 없습니다. SFSA 검사 설명에서도 이를 구분합니다.

변경이 효과적이었는지 어떻게 판단하나요?

먼저 검사 방법, 부위, 판정 요건을 통일한 뒤 변경 전후 시료와 후속 배치를 비교합니다. 원래 문제의 개선과 새로운 문제를 모두 기록합니다. 각 변경을 남겨야 안정 생산을 뒷받침하는 조건을 알 수 있습니다.

구체적인 부품을 기준으로 해결 방안 논의하기

도면, 합금 정보, 결함 위치 기록, 현행 공정 설명을 준비하면 주조 문제를 더 근거 있게 논의할 수 있습니다. 3D 프린팅 사형·코어로 형상이나 조형 방안을 검증하려면 Cprint 3D에 문의하세요. 부품 요구에 맞춰 제조 가능성과 시료 준비를 논의할 수 있습니다.

Cprint 3D와 상담하기

3D 프린팅 또는 주조 적용 분야를 상담하세요

공정, 부품 요구사항 또는 CAD 데이터를 공유하여 당사 팀과 기술 상담을 진행하세요.

프로젝트 상담
위로 스크롤